Dienstag, August 14, 2007

EA kündigt Addon für CNC3 an !

Das Addon für CNC3 soll eine eigene Kampagne haben und zu den 3 Hauptfraktionen jeweils 2 Unterfraktionen hinzufügen. Damit ergäben sich 9 Fraktionen für zünftige Multiplayerschlachten. Erinnert mich schwer an das Zero Hour - Addon zu Generals. Und das sind alles andere als schlechte Erinnerungen. Ich freu mich drauf, Anfang 2008 solls soweit sein !

Samstag, August 04, 2007

Nächste Zockersession in Tübingen

Termin steht für den 16.-18. November 2007 in Tübingen. Gezockt wird Loki, desweiteren W40k, Flatout 2 und der einen oder andere neue Titel, der bis dahin erschienen ist. Alles weitere im Forum.

Freitag, Juli 27, 2007

Loki - durchgezockt

Lang genug hats gedauert, aber nach dem Urlaub bin ich jetzt mit Loki durch auf der Stufe "Sterblicher". Nachdem es im LAN etwas rumgezickt hatte, lief es dann eigentlich sauber durch und hat mit dem Ra-Kampfmagier viel Spaß gemacht. Showdown in Seth´s Tempel. Ihn ohne größere Probleme platt gemacht und gut Erfahrungspunkte kassiert. Dann der Schock ! Klick auf das Portal zum Abschließen der Quest, die auch abschließt, aber nix passiert. Kein Videoabspann und nach Neustart läßt sich die nächste Stufe "Held" nicht anwählen - Hass ! Ab ins Forum und nachgelesen. Aha, ich bin nicht der Einzige mit dem Problem. Hat sogar den Forenmoderator damit erwischt, das heißt das Problem wird ernst genommen. Bei manchen funktioniert es nach einem Update auf Vers. 1.0.5.0 bei anderen nicht. Mal schaun, dann kommt der Patch halt jetzt doch drauf, obwohl mir Vers. 1.0.3.0 ganz gut gefiel. Gepatcht und nochmal in Seth´s Kammer. Wieder klick auf das Portal, Charakter bückt sich kurz und es tut sich erstmal wieder nix. Kurz bevor ich versucht bin auszflippen und wie wild weiter zu klicken, gehts dann plötzlich doch weiter und der Abspann kommt. Nach ein bischen gelaber mit Chronos dem Gott der Zeit gehts dann weiter auf Stufe "Held". Bin jetzt Level 45 und die Steigerung ist doch deutlich. Den Skill Meteor für stärkere Gegner muss ich jetzt regelmäßig einsetzen. Besondere Items, also Orange aufwärts, hab ich jetzt auf Held noch keine, aber ich hoffe das wird noch. Eine Stufe wird jetzt noch auf Ra geskillt, dann wird der Seth-Skilltree weiter ausgebaut.

Freitag, Juli 13, 2007

Painkiller: Overdose

JoWood hat offiziell einen neuen Painkiller-Teil mit dem Zusatz Overdose angekündigt. Der Fokus liegt dabei auf der Solokampagne aber auch im Multiplayer will man etwas bieten. Wäre schön, wenn sich die Entwickler dabei auf den guten und leider viel zu oft vernachlässigten Koop-Modus besinnen würden. Oktober 2007 solls soweit sein.

Montag, Juni 04, 2007

Loki angezockt

Nach den Horrorberichten im offiziellen Loki-Forum (vgl. letzter Post) war ich auf das Schlimmste gefasst. DVD eingelegt und die Autorun gestartet. Es meldete sich der Loki-Installationsagent. Hurra, erste Hürde genommen, Starforce mag mein System. Dann die etwas über 7 GB auf meiner frisch defragmentierten Game-Partition installiert. Dabei alle Installationsoptionen ausgewählt, außer einer Neuinstallation von DirectX 9.0c. Davon sollte die aktuellste drauf sein und ich hab keine Lust wieder das Surroundsystem neu zu konfigurieren. Installation dauerte 5-10 min, verlief aber problemlos. Dann der erste Start. Introvideo kommt und läuft nicht gerade in Top-Performance - oh je, schlimme Vorahnungen. Dann das Startmenü mit der Charakterauswahl. Hier läuft alles performant. Mal kurz, interessehalber durch die Optionen geklickt, aber nichts geändert. Aus dem Grafikmenü werde ich nicht ganz schlau, gehe aber davon aus, daß mindestens 1024x768 ausgewählt sein dürfte, die sonstigen Qualitätseinstellungen sind auf hoher Stufe. Na dann komm her Du Kampfmagier und los gehts. Der erste Ladescreen braucht ca. ein Minute, aber dann gehts los. Grafik ist hübsch anzusehen und Spiel läuft flüssig. Ein bischen mit der Steuerung vertraut gemacht, den ersten Auftrag abgeholt (Mann hat die Isis Tit*** - lassen wir das) und ran an den Feind. Feuerball haut gut rein, aber immer schön langsam vorgehen, damit einem nicht das Mana ausgeht. Die Levelabschnitte sind zumindest bisher quadratisch, was ebenfalls im Forum bemängelt wurde, was ich aber nicht weiter schlimm finde, in Diablo I wars auch nicht anders. Die vielzitierten ellenlangen Levelübergangs-Ladezeiten kann ich ebenfalls nicht bestätigen, dauert bei mir ca. 30-40 Sekunden - grad genug Zeit um kurz durchzuatmen.  In jedem Abschnitt gibts viel Feind, viel Ehr bzw. Erfahrungspunkte und Items. Ich hab jetzt knapp 2 Stunden gezockt und es macht richtig Spaß und ähnelt durchaus ein bischen Diablo II, zumindest bis jetzt das Wüstenlevel. Ich konnte bisher keinen einzigen Bug feststellen und auch sonst lief alles performant und ohne Systemunterbrechung. Nu is aber erstmal gut mit antesten und ich will jetzt auch wissen wie das mit dem Auseinander- und Zusammenbauen von Gegenständen beim Schmied funktioniert und werde mich jetzt mit einem kühlen Bierchen und der Spielanleitung auf die Couch begeben. Aber morgen Schnetzel ich weiter...

Sonntag, Juni 03, 2007

Loki und die Käfer...

Ich glaube ja noch immer an das Gute im Menschen und war frohen Mutes, daß Loki es in Sachen Spielbarkeit besser macht als andere Vertreter des Genres. Aber leider ging auch diese Veröffentlichung in die Hose und ist ziemlich verbuggt. Im offizielen Loki-Forum erhitzen sich die Gemüter und ich bin mal gespannt wie schnell die Entwickler den ersten Patch nachreichen können. Angekündigt ist der Patch für den Zeitraum 4.-14. Juni. Da hoffe ich doch schwer auf einen schnellen Patch, der zumindest die schlimmsten, technischen Fehler beseitigt. Ansonsten sehe ich für unsere LAN leider schwarz...

Samstag, Mai 05, 2007

kommende Zockersession

Jetzt wird es aber langsam mal wieder Zeit ! Und mit Loki steht auch schon der nächste Hack and Slay - Kracher in den Startlöchern. Der rote Faden für die nächste Session ist damit gelegt. Für zwischendurch gibts dann CnC 3 für die Strategen, Serious Sam 1 Mod auf Serious Sam 2 Engine für die Shooter und Flatout 2 zum heizen. Klingt in meinen Ohren nach viel Spaß ! Als Location hatte sich Stevie bereits angeboten, fehlt also nur noch der Termin. Ich warte auf eure Vorschläge !!!

Freitag, Mai 04, 2007

Loki - 6 Helden sollt ihr sein !

Endlich mal wieder ein vernünftiges Hack and Slay mit Multiplayer-Coop-Modus. Das Szenario mit den verschiedenen Göttern liest sich gut und wirkt schön finster im Stile eines Diablo, an dem sich die Entwickler den eigenen Worten nach stark orientiert haben. Die Grafik sieht schön aus, wenn dann noch Spielprinzip und Stimmung passen, könnten wir endlich mal wieder gemeinsam auf die Jagd gehen. Leider noch nicht so bald wie erhofft, denn eben erst ist der Releasetermin um 2 Wochen nach hinten, auf den 4. Juni, verschoben worden. Aber wenn die Begründung der Entwickler stimmt - "wir arbeiten noch am Feinschliff" - und Loki dafür (möglichst) fehlerfrei und mit funktionierendem Coop daher kommt, kann ich die Terminverschiebung gut verschmerzen.

Dienstag, April 10, 2007

CNC3

Nun ist es endlich da und hat mich auch schon einiges an Nerven gekostet - die Installationsorgie war nicht mehr feierlich ! Nachdem ich mein Windoof mit Knoppix wieder reanimieren konnte und die Hauptübeltäter entfernt waren (Outpost Firewall und DiskJuggler) lies es sich endlich starten. Nach mehrmaligem patchen und den richtigen Router-Firewall-Einstellungen sogar online zocken. Wenn man aber diese Hürden alle erstmal genommen hat, macht es durchaus Spaß. Die Grafik gefällt mir sehr gut und es läuft dennoch in höchsten Details super flüssig - dafür mal ein dickes Lob an die Entwickler ! Zur Singleplayerkampagne kann ich noch nichts sagen, da ich bisher nur Skirmish und später dann online gezockt habe. Dabei fällt bald auf, daß die Scrin ziemlich overpowered sind. Ich dachte mir, ich spiel mich erstmal mit einer Fraktion ein - Nod - das war aber nicht die weiseste Wahl. Zum rushen sind sie vielleicht ganz gut, aber meist wird mit 10 min. no rush gespielt und dann sieht man (ich zumindest) meist ziemlich alt aus. Da fehlt eine starke Universaleinheit, die man in Masse produziert und den Gegner dann einfach mit überrent. Die Spezialfähigkeiten von Nod sind allerdings sehr interessant, erfordern aber eine Menge Micromanagement und taktisches Vorgehen. Trotzdem macht es eine Menge Spaß und wird mich sicher noch viele Stunden vor den Rechner fesseln...

Samstag, März 31, 2007

Battlestations Midway

So, habs jetzt durchgezockt. War ganz witzig, allerdings zu viel auf der Übersichtskarte. Allein mit den Zerstörern kann man mal in die Ego-Perspektive wechseln um gezielt einen Gegner aufs Korn zu nehmen. Wenn man das mit den Flugzeugen probiert, verzettelt man sich schnell und der Gegner bekommt die Oberhand. Hat Spaß gemacht, aber auch ein wenig enttäuscht, da ich mir da mehr von erwartet hätte...

Freitag, März 23, 2007

Silverfall

Huh, das sieht aber schick aus ! Wär vielleicht was für unsere nächste Zockersession. Ich werde mir mal die Demo auf k-files saugen und mir ein Bild von machen. Die Anforderungen an die Hardware sollen ziemlich heftig sein, dafür siehts aber auch klasse aus. Notfalls die Einstellungen runter schrauben, oder aber neue Hardware zulegen - war nur ein Witz ;-) Wenns dann auch einen guten Koop-Modus für den Multiplayer gibt, steht dem nächsten Event eigentlich nichts mehr entgegen !

Mittwoch, März 14, 2007

SanDisk SSD - Solid State Drive

SanDisk hat das sogenannte Solid State Drive vorgestellt. Dieses Laufwerk basiert auf schnellem flash memory und ist in zwei Versionen (UATA / SATA) mit 32 GB Kapazität erhältlich. Gedacht als schnelles, kleines, lautloses und energieeffizientes Laufwerk adressiert SanDisk primär Business-Notebooks. Aufgrund der Spezifikationen (mit Klick auf die Abbildung erfahrt ihr hierzu mehr) kann ich mir das aber auch sehr gut für den Heimrechner vorstellen. Gut, der Preis ist derzeit sicher noch zu hoch (für Systemhersteller im Einkauf um die 350 USD), soll aber lt. SanDisk innerhalb des Jahres bereits um 60% sinken. So ein Ding als Bootplatte wär schon klasse. Und als RAID-O mit 64 GB auch für die meisten Installationen (aktuelle Spiele) top. Den Rest wie Filme, Fotos etc. kann man ja leicht auf eine größere, klassische Festplatte auslagern. Auf jeden Fall werd ich das scharf beobachten und in die Kalkulation des nächsten, neuen Rechners mit aufnehmen.

Dienstag, März 06, 2007

C&C3 Demo

Mal das Positive vorweg: Die Demo läuft auch noch auf meinem Rechner (AMD Athlon 64 3000+, 7800GS Grafikkarte) mit allen Grafikdetails superflüssig.
Aber das Spiel an sich hat mich noch nicht ganz überzeugt. Die Steuerung ist etwas umständlich und nicht mehr ganz zeitgemäß und die Infantrie-Einheiten zu fummelig. Ich will es aber auch nicht zerreißen, denn dafür ist der Ersteindruck über die Demo zu oberflächlich. Ich hoffe, da kommt noch eine Multiplayerdemo nach mit der man dann alle Spielparteien ausprobieren kann.
Aber nach wie vor gilt hierbei: Wenn der Netzcode wieder so miserabel ist wie bei Generals, dann können sie sich das Spiel behalten !

Mittwoch, Februar 14, 2007

Battlestations Midway - gekauft !

Nachdem ich die Demo von Battlestations Midway ausgiebig getestet habe, bin ich zu dem Schluß gekommen, mir dieses Spiel zu kaufen. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig und für eine vernünftige Flugzeugsteuerung braucht man einen Joystick, aber wenn man es erstmal raus hat, macht es richtig Spaß. Gut, der Online-Browser lässt - zumindest in der Demo - arg zu wünschen übrig, aber für eine LAN-Session ist mir das herzlich egal. Bzgl. Patches & Co. für die nächste LAN kümmer ich mich natürlich...

Freitag, Januar 26, 2007

Battlestations Midway - Demo

Da denkt man nichts Böses und surft ein bischen durchs Web und plötzlich stolper ich über eine Meldung, daß heute (!) eine Demo von Battlestations Midway für den PC erscheint. "Heute" ist zwar ein dehnbarer Begriff und noch ist die Demo nicht verfügbar, aber das werde ich natürlich im Auge behalten. Freu mich schon drauf hier posten zu können, wie sich das zockt...

Samstag, Januar 20, 2007

C&C3 Altersfreigabe / Länderversion

Es gibt Gerüchte, C&C3 erscheine für den deutschen Markt mit einer Alterfreigabe ab 16 Jahren. Die USK allerdings dementiert dies, da das Spiel noch nicht geprüft sei. Wichtiger jedoch ist eine Aussage von EA, dass die in Deutschland ausgelieferte MULTILINGUALE Version des Spiels, KEINE AENDERUNGEN gegenüber der internationallen Fassung haben werde. Das sind doch mal gute Nachrichten !

Mittwoch, Januar 03, 2007

Flaute

Jetzt hab ich endlich Urlaub und weiß dennoch nicht was ich zocken soll. Liegts an mir oder gibt es im Moment wirklich keine reizvollen Games. Wenn ich mir so einige Bemerkungen bei uns im Clan ansehe, scheints wohl wirklich letzeres zu sein - Flaute auf dem Spielemarkt. Einige versuchen sich jetzt auch an BF 2142, aber das lassen meine Prinzipien nicht zu. Nach dem Desaster mit BF 2 werf ich EA kein Geld mehr für ein Battlefield hinterher. Und mit integrierter Online-Werbung schon dreimal nicht !
Jetzt bin ich schon soweit, daß ich alte Klassiker wieder rauskram. Eine flotte Runde Arenawars ist immer lustig, aber auch frustrierend wenn man aus der Übung ist. Half Life 2 könnt ich mal wieder durchzocken, jetzt endlich flüssig mit vernünftiger Grafik. Soll ja jetzt sogar eine Coop-Mod für Half Life 2 geben. Wär bestimmt auch spaßig.
Naja den Urlaub kann ich zocktechnisch wohl abhaken. Meine ganzen Hoffnungen liegen jetzt auf C&C 3. Hoffentlich kann es die hohen Erwartungen erfüllen. Und wehe die versauen wieder den Netzwerkcode wie bei C&C Generals !